TRUCS ET ASTUCES |
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| L'ABC de l'USB ou Universal Serial Bus | |
| L'ABC des HUBS | |
| SCSI - Les Terminaisons | |
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| Schéma de câblage Ethernet (RJ45) | |
ACPI - AGP - AMR - AT, ATX - Bios - Bits par seconde - Bluetooth - BNC - Burnproof - Cache - CDROM - Chipset - CNR - Codec - DDRSDRAM - DIMM - Direct3D, Glide, Open GL - DPI - Driver - DVDROM - DVI - EIDE - Fréquence de rafraichissement - FPU - GPU - HUB - IEEE1394 (Firewire) - ISA - ISO 9660 - Jet d'encre - Laser - Midi - MMX - MPEG - MR - Nappe - Octet - PCI - Plug and Play - Port Parallèle - Port Série - Raid - RDRAM - Résolution Graphique - RJ45 - SCSI - SDRAM - SIMM - Slot 1 - Slot A - Socket 370 - Socket 7 - Socket A - Switch - - UDMA/33, 66 et 100 - USB ACPI : (Advanced Configuration and Power Interface). Norme permettant de mettre en veille un micro-ordinateur, lui permettant de se réveiller en 10 à 15 secondes, cela permet d'économiser l'énergie. AGP : Accelerated Graphic Port. Interface graphique améliorée ou Port Graphique Accéléré. Le bus pci avec une bande passante à 33Mhz ne suffisant plus pour les applications multimédia haut de gamme et pour la vidéo numérique, une nouvelle interface pour les cartes graphiques et cartes mères, dédiée aux graphismes, a été développée. Le principe est d'utiliser la mémoire vive du PC pour stocker les textures des applications 3d, ainsi théoriquement plus besoin d'avoir des cartes graphiques avec énormément de mémoire. Pour que l'AGP fonctionne bien, il faut que les transferts de données entre la carte graphique et la mémoire vive du PC soient aussi rapides que possibles et il existe actuellement 3 modes AGP : le 1X est 2 fois plus lent que le 2X et le 4X est deux fois plus rapide que le 2X (il y a aussi un 4X double bande, qui est un genre de 8X). En pratique, par rapport au PCI, l'AGP n'apporte de gain de performance que dans le mode 2X et au-delà, avec de bonnes cartes graphiques. AT, ATX : Le format AT est l'ancien standard format en cours de disparition qui tend à se faire remplacer par le nouveau, l'ATX. L'avantage de ce dernier étant la gestion avancée d'économie d'énergie, un meilleur accès aux pièces sur la carte mère, une meilleur ventilation, des ports PS2 et une nouvelle alimentation. Bios : Basic Input Output System. Le premier programme qui est utilisé par l'ordinateur lors du démarrage. Il est stocké dans une mémoire morte qui se trouve sur la carte mère. Son rôle est de gérer les échanges de données entre les différents périphériques. Bits par seconde : Il s'agit du nombre de bits de donnée (un 0 ou un 1) qui transitent par seconde. Comme un octet est composé de 8 bits et que les transmissions séries incluent un bit de parité et un bit de stop, en général il vous faut diviser votre vitesse en Bits par seconde par 10 pour obtenir la vitesse en octets. Exemple: un modem 33600 fonctionnera donc à environ 3,3 Ko/s au maximum. Pour Info : Explication détaillée des vitesses de modem : Les modems envoient plusieurs bits en même temps, dans ce qu'on appelle un symbole. Par exemple, on peut envoyer 6 bits simultanément en envoyant des fragments de sinusoïdes de fréquence fixe mais pouvant prendre 8 valeurs possibles en amplitude et 8 valeurs de phase. Le modem récepteur examine le signal reçu, détermine l'amplitude et la phase parmi les 64 choix (8*8) possibles prévus dans la norme, ce qui lui donne 6 bits (64 = 2^6). Bluetooth : Technologie non protégée gérant les connexions sans fil de type onde radio utilisant la bande des 2,45 GHz, d'un débit de 1 Mbps, d'une portée de 10 m et offrant un balayage de 360°, cette technologie concurrence fortement IrDA. BNC : (British Naval Connector). Connecteur pour câble coaxial fin qui se verrouille par rotation d'une couronne ; généralement en forme de T, il relie deux sections de câble Ethernet coaxial fin et fournit un troisième connecteur pour une carte réseau, un concentrateur ou un transceiver. Burnproof :Cette technologie arrivée récemment avec les graveurs à partir de 12x, permet de reprendre une gravure là où elle en était lorsque le flux de données est interrompu. Elle diminue donc sensiblement le risque d'échec à la gravure et ceci avec très peut de cache embarqué (en général 2 Mo). Câble à paire torsader (twisted pair): Type de câble constitué par une ou plusieurs paires de conducteurs métalliques. Les deux câbles constituant la paire forment une torsade afin de minimiser certains effets parasites qui se produisent entre deux câbles conducteurs. Câble blindé (STP): câble constitué d'une gaine métallique pour l'empêcher de produire des parasites ou d'être sensible à des parasites électromagnétiques. Cache : Il s'agit d'une mémoire très rapide (6 ns) intercalée entre le processeur et la mémoire vive dans le PC de manière à compenser les différences de vitesses entre les 2 et à atténuer la perte de performance correspondante. Cette mémoire est également présente dans les disques dures, graveurs... CDROM : Compact Disc Read Only Memory. Support de stockage sous forme de disque compact et accessible uniquement en lecture. Chipset : Un chipset est un composant électronique que l'on retrouve par exemple sur toute carte apportant une gestion. Il s'agit du cerveau de celles-ci, c'est le composant le plus important sur un matériel informatique comme par exemple une carte vidéo ou une carte mère. CNR : Communication Network Riser. Il s'agit d'un petit port présent sur certaines cartes mères de dernière génération. Il est placé en parallèle des ports PCI et il est un peut plus court que ceux ci. Ce port permet de connecter une petite carte additionnelle peut onéreuse soit pour faire office de modem, de carte réseau ou de carte son. Ces cartes sont malheureusement très rares et peut performantes. CODEC : Codec vient de COmpression-DECompression. Il s'agit des algorithmes utilisés notamment en acquisition Audio/Vidéo pour diminuer sensiblement le volume des données. DDR-SDRAM : Double Data Rate Random Access Memory. Mémoire vive à vitesse d'accès doublée (par rapport à de la SDRAM). La DDRAM est présente uniquement sur les cartes mères de dernières génération. Elle améliore les performances de l'ordre de 10% en moyenne.
GPU : Graphic Processor Unit. Unité de calcul graphique. A partir de DirectX7 et avec OpenGL, certaines tâches de rendu graphique (dont le placement des lumières) effectuées jusqu'ici par le processeur sont maintenant effectuées par la carte graphique. L'avantage est alors de soulager le processeur central de la machine qui peut s'occuper par exemple de l'intelligence artificielle !
Des Hub existent aussi dans le même esprit pour pouvoir brancher un grand nombre de périphériques USB. A ne pas confondre avec un switch. IEEE1394 (Firewire) : cette norme de connexion de type série à très haut débit (10 à 40 Mo/s maximum) est utilisée notamment pour connecter au PC des périphériques externes très rapides (graveurs externes, disques durs externes, caméras vidéo, etc..) . A l'heure actuelle, la très grande majorité des cartes mères n'incluent pas un contrôleur de ce type mais on peut ajouter pour cela une carte au format PCI . Tous les périphériques peuvent donc être connectés en série et la longueur de câble maximale entre deux périphérique est de 5m à 10m.
Laser : Cette technologie d'impression consiste à projeter sur le papier de la poudre sèche noire, du toner. Le guidage se fait par laser et la poudre est attirée par magnétisation. Elle est fixée sur le papier par chauffage. Les imprimantes laser présentent l'avantage de présenter un travail de grande qualité, de travailler vite et silencieusement, et d'avoir un coût de revient à la page environ 3 fois inférieur à celui des imprimantes jet d'encre. Cependant le coût d'achat initial des imprimantes laser est supérieur à la plupart des modèles jet d'encre. Les imprimantes laser couleurs existent mais sont elles encore très chères. PCI : Peripheral Component Interconnect. Format de bus de donné 32 bits rapide et bien plus adapté aux ordinateurs multimédias actuels que l'ISA. La vitesse du bus PCI est 33 Mhz. Port Parallèle (//) : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyées en parallèle , c'est à dire que plusieurs fils en parallèle sont utilisés pour transporter les données (8 environ). Il en résulte une vitesse maximale théorique environ 8 fois plus élevée que le port série. Port Série : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyés en série sur un fil, c'est à dire les un derrière les autres (il y a d'autres fils mais un seul transporte des données). Il en résulte que ce port est assez lent et peu adapté au multimédia : sa vitesse tout à fait maximale de 112500 Bauds (112500 bits / s, ou encore 112500 informations de type "0" ou "1" à la seconde) ne convient bien qu'à l'usage d'une souris, d'un modem ou de ce type de périphérique nécessitant une bande passante (quantité maximale de "0" ou de "1" transmis à la seconde) très faible. Comme les données (bits) sont envoyées en série et qu'il faut 8 bits pour constituer un octet, il faut diviser cette vitesse au moins par 8000 pour obtenir une idée de la vitesse en ko/s. Résolution graphique : Il s'agit du nombre de point horizontaux et verticaux affichés à l'écran. Plus la résolution est élevée plus le besoin de mémoire vidéo se fait ressentir. RAID : Il s'agit de l'abréviation de Redundant Array of Inexpensive Disks. Selon le type retenu un système RAID augmente la capacité, les performances, le débit ou la tolérance de panne des disques durs. Le Raid 0 : Système de RAID qui combine au moins deux disques durs qui formeront un seul ou unique volume. L'avantage est que les accès sont plus rapides qu'avec un seul disque par contre la panne d'un disque entraînera l'indisponibilité des deux. Le Raid 1 : Système de RAID qui se compose de deux disques durs qui stockent les même données ("mirroring"). Le RAID 1 augmente la sécurité car si un disque tombe en panne l'autre prend automatiquement le relais. Le Raid 5 : C'est la combinaison du RAID 0 et du RAID 1. Ce type de RAID est composé de quatre disques durs, répartis en deux volumes dont le premier permet de faire du mirroring. ce système est l'un de plus onéreux. RDRAM : RAMBUS DRAM. Nouveau type de mémoire plus rapide que la SDRAM et offrant surtout une très large bande passante. Encore peut répandue elle est destinée aux stations multimédia de dernière génération. RJ45 : Connecteur composé de huit broches très utilisé dans les réseaux locaux Ethernet (10 base T, 100 base T ...). SDRAM : Synchronous Dynamic Random Access Memory. Type de mémoire caractérisé par un temps d'accès de 10ns (nanoseconde, le milliardième de seconde) et un fonctionnement synchrone. Le gain de performance par rapport à de L'EDO est de quelques %. Cette mémoire se présente sous la forme de barrettes DIMM.
Les barrettes au format 8 bits ont été utilisées notamment sur les premiers 486 : ces processeurs 32 bits nécessitaient donc l'installation de barrettes identiques par groupe de 4 afin de pouvoir accéder à un "mot mémoire" de 4x8 = 32 bits. Ces barrettes 8 bits ont existé couramment en tailles de 1 et 4 Mo, ainsi qu'en 8 Mo (très rares). Plus récentes, mais ayant déjà disparues, les barrettes SIMM ont existé aussi en 32 bits, en version 70ns et EDO 60ns. Utilisées sur les dernières générations de cartes mères pour 486 elles pouvaient alors se monter une par une puisque le 486 est un processeur 32 bits. Utilisées sur les Pentium de 60 à 233 MHz, elles devaient se monter 2 par deux puisque le Pentium adresse des mots mémoire 64 bits.
Voir aussi : ABC du SCSI | Les connecteurs SCSI | Conseils d'installation SCSI | Comprendre les terminaisons SCSI
Slot A : Il s'agit du type de support physique des processeurs AMD K7. Il s'apparente à un SLOT 1 mais n'est pas compatible électriquement. Socket 7 : Il s'agit du type de support physique des processeurs K6, Pentiums et C6.Il est représenté par un petit carré blanc avec des petits trous pour que les pattes du processeur puisse y rentrer. Socket A : Il s'agit du type de support physique des processeurs AMD thunderbird et Duron. Il est incompatible avec tout autre type de processeur et à l'allure d'un support de type Socket 7. Switch :de manière simplifiée voici la différence entre un HUB et un Switch. Un HUB est en fait un répétiteur d'informations et à ce titre il duplique l'intégralité des informations qu'il reçoit depuis chacun de ses ports, vers tous ses autres ports : ceci a pour conséquence d'encombrer énormément la bande passante bien entendu. Tout au contraire un Switch est globalement capable de savoir où est la machine de destination grâce à un repérage sur la couche de transport (niveau 2) et donc il ne va envoyer l'information reçue sur un de ses ports que vers le port ou se trouve la machine concernée par cette information, l'économie de bande passante est très grande. Dans le cas d'un réseau étendu comportant notamment plusieurs HUB et un serveur souvent sollicité, si l'on souhaite un fonctionnement harmonieux du réseau, il est très conseillé que chacun des HUB 100 Mbits soit relié dans le Switch 100 Mbits et que le serveur soit lui relié directement dans le Switch.
Précision technique : la bande passante de l'USB 1.1 permet des transferts jusqu'à 1.5 Mo/s théoriquement, ce qui est environ 15 à 30 fois plus que le port série mais reste 20 à 40 fois moins que les débits des interfaces de disques durs. Donc l'USB 1.1 ne servira pas à tout connecter et son équivalent en haut débit, destiné notamment aux périphériques de stockage, est le IEEE 1394 ou l'USB 2. En effet, l'USB 2.0 offre une vitesse de transfert théorique de 480 Mbps (60 Mo/sec), donc 40 fois plus rapide que l'USB actuel ! Etant donné que la compatibilité ascendante sera assurée (ce qui signifie que les périphériques USB 1.1 fonctionneront sur un port USB 2.0)
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